五子棋是一种经典的策略型棋类游戏,规则简单但变化丰富。本Java五子棋游戏的设计与实现旨在通过面向对象编程思想,构建一个功能完整、界面友好的五子棋对战平台。游戏采用JavaSwing技术实现图形用户界面,支持人机对战和双人对战两种模式。核心算法包括胜负判定、AI走棋策略(基于评分表或极小化极大算法)以及棋盘状态管理。系统实现了基本的游戏功能如重新开始、悔棋、计时等功能,同时提供了难度选择和界面风格定制等扩展特性。该项目不仅展示了Java在桌面应用程序开发中的应用,也体现了算法设计、事件驱动编程和用户交互设计的综合运用,适合作为学习JavaGUI编程和游戏开发的实践案例。
