WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种JavaScriptAPI,用于在网页上渲染交互式2D和3D图形。它基于OpenGLES标准,允许开发者通过浏览器直接调用设备的图形硬件加速功能,无需安装额外插件。WebGL的核心技术包括着色器编程(使用GLSL语言)、顶点与片元处理、缓冲区操作以及纹理映射等。开发者可以通过HTML5的Canvas元素嵌入WebGL内容,结合JavaScript实现动态图形渲染,适用于游戏开发、数据可视化、3D建模等场景。本教程将涵盖WebGL基础概念、渲染管线、着色器编写、矩阵变换及实战案例,帮助初学者快速掌握WebGL开发技能。
