三维动画作为数字媒体艺术的重要分支,近年来在影视、游戏、广告等领域展现出巨大的应用价值。本论文以三维动画技术为核心,结合行业实践与理论研究,探讨其创作流程、技术实现与艺术表现的融合路径。研究首先梳理三维动画的发展历程与技术演进,重点分析建模、绑定、动画、渲染等关键环节的技术要点;其次通过实际案例对比不同制作工具(如Maya、Blender等)的适用场景,并针对角色动画、物理模拟等专项技术进行实验验证;最后结合毕业设计作品,总结优化渲染效率、提升动作真实性的实用方法,为相关创作提供可借鉴的技术解决方案。论文成果对三维动画教学与实践具有参考意义,也为行业技术升级提供理论支持。
