动漫设计与制造作为一门融合艺术创作与技术实现的综合性学科,近年来随着数字媒体技术的快速发展,其应用领域不断扩展,涵盖了影视动画、游戏开发、广告设计、虚拟现实等多个方向。本毕业论文以动漫设计与制造为核心,旨在探讨当前行业背景下动漫创作的关键技术与艺术表现手法,并结合实际案例,分析其制作流程中的创新点与难点。研究内容主要包括动漫角色设计、场景构建、动作捕捉技术、后期特效处理等环节,同时结合市场需求与用户反馈,对动漫产品的商业化路径提出优化建议。通过理论与实践相结合的方式,本论文期望为动漫行业的从业者与学习者提供有价值的参考,并推动动漫设计与制造领域的可持续发展。