地形合成是计算机图形学和虚拟环境生成中的重要研究方向。本文提出了一种基于多尺度细节融合的地形合成方法,通过结合不同尺度下的地形特征,实现了更加自然和逼真的地形生成效果。该方法首先利用分形噪声生成基础地形结构,然后在多个尺度上分别提取地形细节特征,最后通过自适应融合算法将这些特征有机地整合到基础地形中。实验结果表明,与传统方法相比,本方法能够更好地保留地形宏观结构特征,同时增强局部细节表现,在视觉效果和计算效率方面都具有明显优势。该方法可广泛应用于游戏开发、虚拟现实和电影特效等领域的地形生成任务。